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Enlakabila

17 Feb 2008 - 18:16:16
Mundodisco
Hoy voy a hablaros de otro mundo fantástico, creado por Terry Pratchett, que es el Mundodisco, y que da nombre a la saga de novelas de este escritor. Es otra manera de ver la fantasía, alejada de la seriedad descriptiva de Tolkien, de la acción trepidante de Dragonlance o de la magia de Harry Potter. Porque en el Mundodisco, todo o casi todo se ve desde la perspectiva del humor (del buen humor, claro), y de paso utiliza la fantasía para lanzar ácidas críticas contra los tópicos de la propia fantasía y de paso contra nuestra propia realidad. 

 El Mundodisco, como su nombre indica, es un mundo en forma de disco, que viaja por el espacio interestelar apoyado en el lomo de cuatro enormes elefantes, que a su vez apoyan sus patas sobre el gigantesco caparazón de una tortuga, llamada A'Tuin. No es un mundo muy grande, y se divide en la zona del borde, más cálida, y la zona del eje, que es más fría. A'Tuin viaja en dirección desconocida, y el gran secreto del Mundodisco, que trae de cabeza a magos y sabios es cuál es el sexo de la tortuga y que pasará el día que, en su viaje interestelar, se encuentre con otra gran tortuga del sexo contrario. (Se hicieron expediciones de valientes aventureros que se dejaron caer por el borde del mundo para poder llegar hasta la parte baja de A'Tuin y resolver el misterio, pero nunca regresaron ). Se sospecha que eso significaría el fin del mundo...especialmente si la tortuga que sostiene tu mundo es la de abajo...

Mientras tanto, hasta ese terrible momento, en el Mundodisco la vida sigue: bulliciosas ciudades, tranquilos pueblecitos, reyes desocupados, guerreros guerreando, brujas metementodo, magos y aspirantes a convertirse en magos (hay una gran escuela de magia en el Mundodisco), turistas despistados, asesinos asesinando (ojo, pero sin sobrepasar el cupo que marca el gremio de asesinos), y la muerte con su guadaña haciendo su trabajo. Todos estos son los protagonistas de las novelas del Mundodisco.

Ankh-Morpork: La ciudad más populosa del Mundodisco, bañada por las aguas del Mar Circular. Es también donde se desarrollan muchas de las aventuras de los personajes que iremos viendo. Se cuenta de ella que tiene al menos un millón de habitantes, de toda especie, raza o clase social, divididos en una sociedad gremial. El gremio más famoso y concurrido, es el gremio de ladrones y asesinos, que regula cuánto dinero se puede robar por habitante y año y los impuestos que deben pagarse por ello (ya que es inevitable que haya ladrones y asesinos, al menos que sea "crimen organizado"), y del que han salido ilustres personajes, como por ejemplo, el Patricio, que ostenta el mando de la ciudad.


La ciudad de Ankh-Morpork es cruzada por un rio de aspecto nauseabundo, el Ankh. Muchos de los habitantes no pueden comprender por qué está tan contaminado que resulta casi imposible hundirse en él (más bien se puede cruzar andando), si en realidad sus aguas proceden de la filtración a partir de dos millones de riñones. A pesar de lo contaminado que está el río, viven en él numerosas especies, aunque algunas con más ojos y patas de la cuenta... Aunque no os creais, que la contaminación también tiene sus ventajas, ya que al contrario que otras ciudades, los habitantes de Ankh-Morpork no temen una invasión enemiga a través del río: sería imposible navegar por él sin cavar primero...

Dentro de Ankh-Morpork hay lugares de especial interés, como por ejemplo, la Universidad Invisible, cuna de ilustres magos (nunca mejor dicho, la mayoría pasan el tiempo vagueando y durmiendo) y fuente habitual de conflictos en la ciudad por frecuentes "escapes" de magia, que terminan en tragedias como que el bibliotecario ahora sea un orangután.

Brujas: Como en todos los mundos fantásticos, no pueden faltar las brujas en nuestra historia: hay muchísimas y muy poderosas brujas en el Mundodisco, cada población tiene su bruja local, aunque en algunas zonas el porcentaje de brujas por habitante es mayor, como por ejemplo en el reino de Lancre.
En las novelas del Mundodisco se citan brujas tan importantes como la Abuela Filtro, Hilta Fallacabras, la abuela Whemper o Aliss la Negra (su pasión por los dulces la perdió: se construyó una casa de chocolate hasta que dos niños desagradecidos la metieron en un horno). Pero las tres brujas protagonistas indiscutibles del Mundodisco, son las tres brujas de Lancre que componen el aquelarre: Yaya Ceravieja, Tata Ogg y Magrat Ajostiernos.
Son expertas en meter las narices en asuntos ajenos, cada una a su manera, y por supuesto siempre discutiendo... Yaya Ceravieja, la más ceñuda y cascarrabias de las tres, también es la más poderosa por sus conocimientos en "cabezología". Tata Ogg es la matriarca de una grandísima familia fruto de su pasado "alegre" (3 maridos y 15 hijos), y pone la nota picante en las aventuras, mientras que Magrat Ajostiernos es la más joven y más romántica, siempre llena de abalorios y piedras mágicas que no valen para nada y con la cabeza llena de pájaros. Las tres viven en Lancre, dedicadas a sus tareas de bruja, es decir, ayudar a los aldeanos y protegerles de las maldades de otros (como las de las hadas madrinas o los elfos). Tan pronto restauran la monarquía de un país, como atienden un parto difícil. Son queridas, respetadas ... y sobre todo temidas por los aldeanos, aunque siempre acuden a ellas cuando tienen problemas...

Ceravieja, Yaya: Su nombre real (y por el que nadie se atrevería a llamarla salvo su vieja amiga Tata Ogg) es Esmeralda Ceravieja (Esme). Para todos los demás es "señora Ceravieja" y una reverencia. Es una de las brujas de Lancre, la más poderosa y la más cascarrabias. Su poder está en que considera las pociones, las hierbas mágicas y los abalorios ruidosos que agitan otras brujas para hacer sus conjuros, como auténticas paparruchas. Su sabiduría se basa en lo que en nuestros días llamamos psicología y lo que Yaya llama "cabezología", es decir, hacer creer a la gente lo que la gente quiere creer. Por este motivo siempre está discutiendo con Magrat Ajostiernos (que es de las que llevan ruidosos abalorios).
Yaya Ceravieja vive en una pequeña cabaña fuera del pueblo, como corresponde a una bruja. En realidad, vive de alquiler, aunque a ningún casero se le ocurriría cobrárselo. Las puertas de su casa siempre están abiertas (literalmente, a nadie se le ocurriría robar en ella). Es vieja, muy vieja, pero conserva sus dientes y no tiene verrugas. Su figura es imponente allá donde va, y a nadie se le ocurriría interponerse en su camino, ni siquiera al propio rey. Viste rigurosamente de negro, con sombrero puntiagudo y botas de punta cuadrada, y es recta, agria y ceñuda, nunca nada es de su aprobación, especialmente las ñoñadas de Magrat y las picardías de Tata. Porque si hay algo que Yaya desaprueba, es que las brujas se enamoren, se casen y tengan hijos. Lo que muy poca gente sabe, es que la propia Yaya tuvo un amor de juventud, llamado Riddcully, al que finalmente rechazó. El resultado fue que Riddcully, deprimido, se matriculó en la Universidad Invisible y se convirtió en mago. Otra cosa que poca gente sabe de Yaya es que tiene una hermana mayor, que huyó de casa para convertirse en una ambiciosa y malvada hada madrina capaz de cualquier cosa con tal de conseguir un final feliz.

Dosflores: En el Mundodisco todo el mundo está a sus cosas, a sus tareas (guerrear, lanzar hechizos, reinar, vaguear, asesinar...) y a nadie se le había ocurrido tomarse unas vacaciones y dedicarse a conocer otros paises, otras culturas... ... hasta que a Dosflores se le ocurrió y se convirtió en el primer turista del Mundodisco. Dejó su trabajo como oficinista en el continente contrapeso y no se le ocurrió otra cosa que visitar Ankh-Morpork, la ciudad menos recomendable para cualquier turista ( y mucho menos para el primero!). Dosflores llegó a Ankh-Morpork con cuatro cosas:

1ª) Su equipaje. No es un equipaje cualquiera, sino un baul fabricado con madera de peral sabio y del que ya os hablaré más adelante, porque se merece un post a parte.

2ª) Su capturadora de imágenes (lo que nosotros llamariamos cámara de fotos). Es una cajita de la que sale una luz y en pocos segundos queda retratada e inmortalizada la escena que tiene delante. Parece magia, eh?, pues no, dentro de la caja vive un enano que pinta a las mil maravillas y muy rápidamente, el mayor problema es que con frecuencia se le acaban los colores que más usa (el rojo-sangre, por ejemplo, cuando Dosflores se empeña en capturar imágenes de peleas.... y en Ankh-Morpork hay muchas...).

3ª: Un aspecto deplorable: bajito y rechoncho, con camisa de colores tan chillones que dañaría la vista de un ciego, y gafas de sol. Y ya instauró la "moda del turista"...

Y 4ª.... llega con la inocencia cándida de los turistas. Nada es peligroso, todo es interesante, no le puede pasar nada haga lo que haga y se mete en todos los fregaos a sacar fotos de lo que sea. Así que por supuesto, no para de meterse en lios...

Por esta razón, Dosflores contrata como guia a Rincewind, uno de los magos más incompetentes de la Universidad Invisible, cobardica y sin apenas poderes mágicos, pero al que le pierde ser una buena persona...

Equipaje: es un baúl fabricado con madera de peral sabio, (la madera más mágica de todas las que existen), lo que le convierte en un ser con vida propia. Dosflores lo compró para su viaje como primer turista, y lo bueno que tiene es que no hay que cargar con él, ya que tiene cientos de patitas con las que sigue a su dueño, vaya a donde vaya (incluso a otra dimensión del tiempo o del espacio, al fin del mundo, al W.C....). Aunque no tiene ojos ni boca, hay gente que jura que ha visto como el equipaje les mira amenazadoramente y al abrir la tapa relucen cientos de dientecillos afilados. El caso es que si es el dueño el que lo abre, solamente encuentra en él calcetines y mudas más o menos limpias, y como mucho alguna provisión del tipo de pan de enano. Pero si alguien ajeno intenta curiosear dentro lo normal es que pierda una mano o todo el resto de él dentro del baúl. Muchos son los desaparecidos por curiosear el interior de un equipaje de peral sabio. Además el equipaje es protector de su dueño, y ataca a todo aquel que ose amenazarle (e ignore el peligro que supone).

Cuando Dosflores terminó su viaje de turista y regresó al Continente Contrapeso con las manos llenas de fotos y de experiencias que contar, decidió regalarle el equipaje a Rincewind; de manera que ahora Rincewind tiene dos cruces: una, ser el mago más incompetente del Mundodisco, y dos, tener pegado a sus talones a un baúl con patas y dientes que se zampa a todo aquel que se le acerque con intenciones sospechosas. En una ocasión, Rincewind y el Equipaje viajaron a un lugar donde había otros equipajes de peral sabio, incluso el equipaje encontró pareja y tuvo "equipajitos", pero tuvo que dejarles allí para seguir a su desesperado dueño.

Felmet (Lord y Lady): son los primos del rey Verence Ide Lancre, y por tanto sus herederos, al fallecer el rey asesinado con un cuchillo clavado en la espalda (aunque el diagnóstico del asustado médico fue de "muerte natural") sin descendencia. Lady Felmet es una voluminosa mole de ambición vestida de terciopelos y tules rojos, le encanta torturar, gritar, insultar y pisotear a todos los que están por debajo de ella (lo cual no es difícil, con lo enorme que es, y el primero su marido). Odia por encima de todo a las brujas, que jamás se inclinan ante nadie, ni siquiera ante ella. Lord Felmet es pequeño y nervioso, llama la atención que siempre se está mirando las manos con terror (ve manchas de sangre en ellas) y se las frota con todo lo que encuentra a su paso (con cepillos de púas metálicas, por ejemplo) Piensa que todo el mundo sabe que fue él quien apuñaló a su primo aunque nadie lo diga... por eso él lo diría constantemente y a gritos si su mujer no le cerrara la boca de un sopapo cada vez que lo intenta...

Greebo: es un enorme, panzudo y peludo gato, y es la mascota de Tata Ogg, una de las brujas de Lancre. Para Tata es un "lindo gatito", perezosillo y mimoso. Para el resto del mundo es una abominable bestia apestosa y glotona. Dedica su vida a los placeres de la vida gatuna: dormir, comer, yyyyyyy.... merodear en busca de gatas. Las gatas de Lancre viven aterrorizadas. Las últimas treinta generaciones de gatos de Lancre son descendientes de Greebo, así que tanta endogamia hace que no sean infrecuentes gatos con dos cabezas o cinco patas. Pero para Greebo no es suficiente, con frecuencia escapa al bosque y al sentir sus pasos las fieras del bosque huyen con terror. Los habitantes de Lancre no temen a los lobos ni a las hienas, más bien los lobos y las hienas no se acercan a Lancre por la cuenta que les trae, no vaya a ser que se encuentren con Greebo. Suele acompañar a las brujas en sus viajes, sentado en la escoba detrás del enorme trasero de Tata Ogg. Así, mientras las brujas se dedican a sus cosas, Greebo busca "nuevas experiencias" aprovechando que nadie le conoce (y que por tanto no huye nada más verle a lo lejos). En una ocasión las brujas viajaron a un pueblo en el que algunos de sus habitantes tienen la "extraña costumbre" de correr por las calles delante de una manada de toros. Los habitantes se quedaron perplejos al ver por primera vez en su historia a una manada de toros corriendo por las calles del pueblo delante de un gato. Y no se puede contar cómo terminaron los toros... sólo que nunca más se celebraron encierros en esa localidad...

Hrun el Bárbaro: Es uno de los más afamados héroes del eje del Mundodisco. Su trabajo básicamente consiste en matar monstruos, rescatar vírgenes en apuros y recuperar tesoros perdidos. Para eso no necesita ser precisamente un intelectual, le basta saber contar hasta tres para sopesar el peligro de un ataque y decir monosílabos entre gruñidos. Al menos es capaz de hablar y caminar al mismo tiempo. Viste su cuerpo musculoso y cobrizo únicamente con un taparrabos de piel y pulseras y abalorios de oro y piedras. Su vida es el camino y su almohada las piedras de los lugares donde acampa. A veces se le pasa por la cabeza la idea de dejar esta vida y establecerse en algún lugar, pero de momento las vírgenes en apuros, agradecidas al principio, terminan por convertirse en caprichosas e intolerantes con la necesidad de otras vírgenes en apuros de los servicios del héroe.

El arma de Hrun es una espada llamada Kring forjada por un trueno, lo cual le confiere 3 mágicos poderes: 1º no puede ser envainada, 2º tiene la capacidad de hablar y 3º... es una pesada y una cotilla...

Io el ciego: es el dios de los dioses del mundodisco, porque como en todos los mundos, alguien tiene que estar al mando. Los dioses del mundodisco tampoco es que hagan gran cosa: viven en el Cori Celesti (un equivalente al Olimpo griego) y dedican su tiempo a vaguear, discutir y apostar, a veces otorgan favores a diferentes personajes si eso les favorece en sus apuestas. Io el ciego es omnipresente, ya que su cara no tiene ojos (lo cual le hace de aspecto bastante inquietante) y es así precisamente porque los ojos andan por ahí por el mundo viendo todo lo que pasa. En los albores del mundodisco, cuenta la leyenda que Io utilizaba también bandadas de cuervos-espía que le tenían al tanto de las novedades del mundo, pero la relación cuervos-ojos (en detrimento de los ojos) hizo que Io tuviera que renunciar a los pájaros y conformarse con las informaciones de sus globos oculares.
 

Jodido estúpido Johnson: es el arquitecto más nombrado de Ankh-Morpork (y así, en ese orden de nombres, aunque también se le conoce por el nombre "Jodido estúpido ahora puede que no parezca gran cosa pero vuelva usted dentro de quinientos años"). A su habilidad (ejem, y a sus famosos errores de notación) se deben los diseños de los cuartos de baño de la Universidad Invisible, el Órgano del bibliotecario, y su gran obra, los jardines del palacio del patricio, que dejan boquiabiertos a todos aquellos que los visitan (y no es para menos). Una de las maravillas del jardín es el estanque, de 150 metros de largo por 3 centímetros de ancho (
mmm) en el que vive una única (y estrecha) trucha (de la que no se sabe qué será de ella cuando llegue el momento en que se tenga que dar la vuelta). Coronando el estanque hay una imponente fuente, que en su momento tenía en su punto más alto un lindo querubin, pero que salió disparado y desapareció para siempre el día en que la fuente se puso en funcionamiento. Pero su obra más nombrada (precedida de insultos generalmente) es el jo-jo, una zanja disimulada que rodea al jardín. Su objetivo inicial era mantener alejado al ganado de los alrededores, pero en realidad se lleva ya cobrados al menos a tres jardineros... porque tiene más de 15 metros de profundidad!!!!! 

Keli (princesa): su nombre real es Kelirehenna I de Sto Lat, uno de los reinos del Mundodisco. Es la joven y única hija del rey Olerve "El Bastardo" y su heredera cuando el monarca es asesinado. Tiene apenas 15 años, y es alta y esbelta, de pelo rojo y pecas por todo su rostro. La princesa Keli está a punto de ser asesinada a su vez, pero surge un problema: la Muerte está en plena crisis existencial y se ha echado a la bebida, y su novato aprendiz, de nombre Mort, al ver a la bella y delicada princesa (aunque eso no quita que tenga un carácter horrible) se enamora de ella y en lugar de llevársela al más allá decide llevarse al asesino (que no se lo puede creer aún). Esto cambia el curso de la historia: la princesa debería haber muerto asesinada y todos sus súbditos actúan como si realmente hubiera pasado, es decir, la ignoran por completo. Finalmente la Muerte sale de su crisis para arreglar el desaguisado...

Lancre: es uno de los reinos del Mundodisco. En su pequeño territorio hay tal concentración de magia que sus dimensiones reales son inciertas y los cartógrafos no terminan de ponerse de acuerdo, parece que lo más aceptado son 10 x 40 millas, en las que parece que viven unos 500 habitantes. Aunque es un reino más bien vertical, ya que la mayor parte de su territorio está ocupado por las imponentes Montañas del Carnero, donde viven desperdigados muchos de los habitantes no incluidos en el censo oficial. Cuando el rey de Lancre, Verence I es asesinado por sus primos Lord y Lady Felmet, las brujas del reino buscan al que consideran el sucesor más adecuado, que resulta ser el bufón (cosas de la vida, el bufón resulta ser un hijo secreto del fallecido rey... o eso es lo que dicen las brujas, y nadie se atreve a llevarles la contraria). El bufón pasa a convertirse en Verence II y como únicamente ha sido educado por el gremio de payasos y bufones, sus únicas habilidades son hacer malabares con cuatro pelotas a la vez, contar chistes malísimos y dormir en el suelo a los pies de la cama de su señor y que ahora resulta ser la suya propia. Se le ocurren cosas extrañísimas, como intentar hacer feliz al pueblo, no explotar a sus súbditos o no cobrar impuestos, educación para todos, sanidad para todos... Además Verence II se se enamora de la que será la futura reina de Lancre: Magrat Ajostiernos, la bruja-doncella del aquelarre, plana como una tabla de planchar con dos guisantes bajo la funda, de pelo de estropajo y con abalorios y amuletos que con el ruido advierten de su llegada 10 minutos antes de que suceda. Este futuro matrimonio conlleva un problemilla para las brujas, ya que, al dejar Magrat de ser doncella, se deshace el aquelarre (que debe estar compuesto por una doncella, una arpía (Yaya Ceravieja) y una madre (Tata Ogg).
La fiesta más importante de Lancre es la llamada Vigilia de los Puercos, que marca la llegada del nuevo año (un equivalente a nuestra nochevieja). Según la tradición, esa noche mágica, Papá Puerco viaja por todo el Mundodisco en su trineo y deja regalos en todas las casas entrando por las chimeneas. Bueno, excepto en una ocasión, que tuvo que ser sustituido por encontrarse indispuesto por quien se encontró más a mano...

Muerte: la Muerte es uno de los personajes recurrentes en las nivelas del Mundodisco. Su aspecto es el que todos nos imaginamos: un esqueleto vestido de negro de imponente estatura y con una guadaña en la mano. Sus ojos son dos cuencas vacías, al fondo de ellas brillan dos luces de color azulado. La Muerte viaja a través del espacio y del tiempo sobre el lomo de su caballo Binky, que llama la atención por su aspecto normal: no es un caballo de fuego (solían quemar su establo noche sí y noche también), ni un esqueleto de caballo (era incómodo cuando se desmontaba en pleno vuelo). De esta forma recoge las almas de los muertos, que no suelen darse cuenta de que están muertos hasta que se ven a sí mismos desde fuera con muy mal aspecto. En muchas ocasiones la Muerte ha intentado hacer este trance lo más agradable posible (haciendo un chiste, invitando a una copa...) pero aún no lo ha conseguido. En sus ratos libres le gusta jugar a las cartas con sus íntimas amigas (Hambre, Peste y Guerra) y estudiar con atención las costumbres de los hombres. De hecho, en uno de sus arrebatos adoptó una hija e intentó darle un hogar: construyó una casa intentando imitar una gran mansión humana, aunque se hizo un lío con las dimensiones y los colores. En la morada de la Muerte el tiempo no pasa, así que la vida de su hija, Ysabel, no es exactamente normal. Precisamente el hecho de que el tiempo no pase hace que Albert, un mago poderoso, solicite a la muerte el convertirse en su mayordomo, a cambio de no morir nunca.
La Muerte, como os podeis imaginar, tiene muchíiiisimo trabajo: asesinatos, guerras, suicidios... A veces, cuando el trabajo aprieta en un punto del mundo, tiene que enviar horribles enfermedades a la otra parte del planeta (escrófula, pestes...). Llega un día que la Muerte se agobia, se cansa, entra en crisis existencial y decide tomarse unas vacaciones y disfrutar de la vida (... eeeh, bueno, de la muerte). Imaginaos la que se monta... Finalmente tiene que buscar un aprendiz que le sustituya en los momentos de crisis, y ese es Mort. Mort hace las cosas bastante mal, pero termina siendo primero el gran apoyo de Ysabel, después su novio y finalmente su marido. En una de estas crisis la Muerte termina perdiendo el trabajo, y de este desaguisado surgen otras muertes. Cuando readmiten nuevamente a la Muerte, todas las demás muiertes desaparecen, excepto una (La Muerte de las Ratas)... bueno, en realidad dos (La Muerte de las Pulgas estaba junto... o mejor, sobre la muerte de las Ratas y se salvaron juntas). La Muerte de las Ratas es un esqueleto de rata con dos lucecitas en el fondo de las cuencas de sus ojos, y que solamente sabe decir IIIIIIK.

Se puede convocar a la Muerte mediante un conjuro llamado CuesthiEnte, que hacen de vez en cuando los Magos de la Universidad Invisible. Da derecho a hacerle a la Muerte una pregunta. Ah, y una cosa muy importante es que la Muerte SIEMPRE HABLA EN MAYÚSCULAS.

Nocturna (Guardia): Es la "policía nocturna" de Ankh-Morpork. No es que en Ankh-Morpork tengan mucho trabajo, porque como ya sabéis, los robos y los asesinatos están regulados por los gremios respectivos (el de ladrones y el de asesinos), que estipulan la cuota de robo y asesinato que corresponde por habitante/año. Si en Ankh-Morpork te roban y no te dan un recibo para desgravar impuestos o se supera la cuota, se puede poner una queja a las altas instancias para que te devuelvan el dinero. Es decir, se trata de crimen perfectamente organizado... También hay una cierta cuota de suicidios (beber agua del rio Ankh es un suicidio, que un enano entre en un bar de trolls y pronuncie la palabra "culo-de-roca" es un suicidio, comer un perrito caliente de un puestecillo callejero es un suicidio...). Pero el caso es que la Nocturna no tiene mucho trabajo. Está compuesta por:

-El Capitán Vimes: un jefe excelente, pero que está a punto de entregar la placa para casarse con la mujer más rica de Ankh-Morpork y convertirse en un perfecto caballero... y en el dueño (en usufructo) de la mitad de la ciudad.

-El Sargento Colon: se pasa el día resoplando porque la Guardia "ya no es lo que era"...y su cara redonda suele tener un tinte enrojecido. Tiene un humor de perros, especialmente cuando reúne a sus guardias para darles instrucciones. Sus últimas palabras suelen ser "Tened cuidado ahí fuera". Dedica tanto tiempo a la guardia, que lleva casado más de 30 años (se comunica con su esposa a partir de post-it en la nevera, el sargento Colon, inocente de él, piensa que de los post-it más picantones nacieron sus tres hijos)

-El Cabo Zanahoria: técnicamente es un enano, pero parece difícil de creer porque mide dos metros (es adoptado). Es una buena persona, todo el mundo le conoce y le respeta, y es capaz de decirle a 100 trolls con líquenes en la cabeza (todos saben que los líquenes son lo más inteligente que se pueden encontrar en un troll) a punto de cruzarse con 100 enanos "que sean buenos" ¡¡¡y que le hagan caso!!!

-El Guardia Interino Detritus: un troll. Todo el mundo le llama "Detritus-¡¡no saludes!!", porque al oir su nombre y hacer el saludo militar suele autolesionarse, caer al suelo y aplastar al que tiene al lado. Ese es el motivo por el que no lleva espada (tarde o temprano se la clavaría en la cabeza) y su arma es una enorme porra. Como todos los troll, sabe contar "hasta montones": Uno-Dos-Tres... Muchos... Montones.

-El Guardia Interino Cuddy: un enano. Claro, eso supone que la mayor parte del tiempo está balanceandose de una pierna agarrado del brazo de Detritus, porque se pasan el día discutiendo e insultándose (que si tu madre es una guijarra y cosas así...)., aunque al final terminan siendo buenos amigos. El ser un enano suele ayudarle en sus tareas de guardia, porque la mayor parte de las veces los criminales no le ven cuando lo tienen delante de sus narices... eeeh... de sus rodillas más bien...

-La guardia interina Angua: parece una mujer (la primera de la guardia), en realidad es una mujer-lobo, así que vive en una habitación alquilada en casa de la Sra Cake (donde viven los "raros": el zombie del segundo, la banshee del ático, la gul del bajo...). De todos los guardias es la única que no lleva coraza porque están intentanto adaptarle una con dos martillazos en los sitios apropiados.

-El cabo Nobbs: experto en hacer trampas, escaquearse, registrar los bolsillos de las víctimas en busca de algo valioso. Además forma parte del Club de Canciones y Bailes Populares de la ciudad.

Ogg: La familia Ogg es la más numerosa del reino de Lancre. Sus orígenes se remontan a tiempos antiguos, como puede comprobarse con el retrato de Mona Ogg del gran Leonardo de Quirm , cuadro archiconocido por su misteriosa sonrisa(se dice de este retrato que cuando lo ves de frente su sonrisa te sigue con los ojos, incluso hay gente que afirma que la sonrisa les siguió hasta dos o tres calles más allá...). Actualmente la gran matriarca del clan Ogg es Tata Ogg, una de las tres brujas del aquelarre (Yaya Ceravieja es la "Arpía", Magrat Ajostiernos la "Doncella" y Tata es, evidentemente "La Madre".) Aunque nadie lo diría, Tata Ogg tiene una gran sex-appeal, a pesar de ser enormemente gorda, tener verrugas y un solo diente. Quizás se deba a su excelente mano en la cocina afrodisiaca. Su plato más famoso es "El asombro de Zanahoria con peras". O quizás se deba a su excelente mano para fabricar un licor llamado esfumino, que podría tumbar a un troll con solo dos gotas. Aunque Tata es capaz de tomarse tranquilamente un par de botellas... ... bueno, tranquilamente quizás no, se corre el riesgo de que se suba a la barra a cantar su canción favorita (que nooo, pillinees, no es la canción de los micrófonos, esta es "otra Tata", su canción favorita es la canción del puercoespín - que por otra parte no tiene nada que envidiar a la de los micrófonos...). Después de 3 maridos (reconocidos) tiene 15 hijos, y enésimos nietos y bisnietos, y todos la quieren... ... bueno, quizás todos todos no, sus quince nueras la temen, no ha conseguido aprenderse sus nombres y las tiene esclavizadas

Patricio: El patricio Lord Vetinari, es la máxima autoridad de Ankh-Morpork, por derecho propio. Su política consiste en aplicar a rajatabla la máxima "Un hombre-un voto" (él es el hombre y el voto es el suyo). Maneja la ciudad con mano de hierro, desde el despacho oblongo de su palacio. La ciudad debe ser un engranaje perfecto a su vez regido por los jefes de los gremios. Con su número justo de ladrones, asesinos, payasos, alquimistas, magos y mmm... eeeh... costureras (como se llama en la ciudad a las jóvenes de "afecto fácil"... por decirlo de alguna forma) por habitante y metro cuadrado. De esta manera no era necesario crear ni destruir nada, todo funciona por sí solo. Su lema es "si no está roto no lo toques". Lord Vetinari parece no necesitar dormir (dicen que la hora de dormir es su excusa para cambiarse de ropa), ni comer ( se alimenta de pan y agua, le parece más que suficiente), nadie puede imaginárselo en otra situación que no sea sentado en una austera silla de madera trabajando (nadie le ha visto en pijama) y su único ser querido es su perro Wuffles.
 

Leonardo da Quirm: el gran inventor, el más genial de la historia del Mundodisco. Pintor, inventor, científico, arquitecto... un verdadero genio, hasta el punto de que el patricio de Anhk-Morpork le tiene recluido en una sala del sótano del palacio, por lo que pueda hacer. Es un prisionero modelo, y apenas se queja si tiene alambres, tela y pegamento suficiente. Nadie sabe exactamente su edad, podría tener cualquiera. Su aspecto es venerable, delgado, enjuto, y con una calva como una isla medio del pelo. Entre sus creaciones más famosas están:

- El retrato más genial de todos los tiempos, "La Mona-Ogg", conocido por la enigmática sonrisa de su modelo, de la que se dice que te sigue con la mirada hasta dos o tres calles más allá.

- El "papelito-muy-útil-para-hacer-anotaciones-con-cola-que-se-despega-cuando-quieres", de color amarillo, la cola está hecha con babosas hervidas.

- El "ingenio-volador-de-alas-aleteantes": muñeco volador con forma de pájaro creado a partir de trozos de madera y tiras de gutapercha unidas entre sí (y para los que no sepais que es "gutapercha" es una especie de goma parecida al caucho de procedencia vegetal)

- La "máquina-para-emprender-el-vuelo-girando", hoy en día lo llamaríamos "helicóptero?"

- El "debólver": uno de sus más terribles inventos, es una máquina que consta de dos tubos por los que, al accionar un gatillo, sale un proyectil capaz de agujerear a cualquiera... .... ... bueno, menos a un troll. Fue robada por el gremio de asesinos, para intentar evitar que cayera en manos de no-asesinos-de -pacotilla y que se perdieran las técnicas milenarias de asesinato frente a frente. Lo malo fue que a su vez alguien se lo robó a los asesinos

Bueno, como veis, Leonardo sería un genio, pero lo de elegir los nombres no se le daba del todo bien

Ron "Viejo Apestoso": es uno de los mendigos más respetados y venerables de Anhk-Morpork, no se sabe si por su lenguaje propio de masculleo (nunca nadie ha entendido lo que quiere decir cuando habla) o por su olor, que con los años ha desarrollado personalidad propia: por ejemplo, hay gente que cuando se va de un sitio, deja tras de si su olor. Pues bien, Ron Viejo Apestoso tiene un olor que llega antes que él a los sitios, se acomoda y allí le espera, así la gente puede preparar su defensa, desconectar su pituitaria y sobrevivir a la visita.

Shoe, Reg: es un zombi activista y reivindicativo de los derechos de los no-muertos en Anhk-Morpork, que trabaja en una funeraria, así puede dejar mensajes en los ataudes para "levantar" a los no-muertos en rebelión. Porque claro, un no-muerto no se da cuenta de que realmente está no-muerto hasta estar a oscuras con los ojos abiertos dentro del ataud durante horas sin que pase nada. Estar no-muerto resulta bastante embarazoso la mayor parte de las veces (lo de perder trozos de uno por ahí no es agradable) y no suele elegirse de motu propio. Por eso Reg Shoe ofrece la solución: El club "Volver a Empezar", su eslogan es: "¿Muerto?¿Deprimido?¿Te apetece empezar otra vez? Dale sentido a tu muerte!". El club se encuentra en la calle Elm Street (eey!), a él acuden no-muertos de todo tipo: vampiros, licántropos, banshees, guls, zombis, hombres del saco... Sus actividades suelen ser reuniones de autoayuda ("hola, me llamo ..... y soy un no-muerto"), manifestaciones y arengas en los cementerios, y pintadas nocturnas en las paredes del tipo "LOS NO_MUERTOS TAMBIÉN EXISTIMOS".

En la ocasión en la que la Muerte es despedida hay un periodo de tiempo (hasta que surgen sustitutos) en que nadie puede morir, y el Mundodisco de satura de no-muertos, lo cual genera una situación caótica.

                    
                    (...) CONTINUARÁ!! (...) 
 
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